01
三つの部門で競う
1対1、1対3のメーカー、1対3のシーカー。それぞれを別の部門として集計します。つくるのが得意な人も、出口を探すのが得意な人も、自分の得意な立場で目標を持てる仕組みです。
ロビーでは現在の段位と、次の段位までの進み具合を確認できます。対戦後はトロフィーの銘板に結果と得点が刻まれ、庭の道を進む鍵が今回の成長を表します。友人対戦はランクの集計に含まれません。
02
シーズンごとに、挑戦を重ねる
シーズンは四半期ごとに切り替わり、各部門のトロフィーは1000から始まります。その部門でシーズン中に1試合を遊ぶと、ランキングに掲載され、順位や報酬の対象になります。
シーズンが変わるとトロフィーは1000へ戻り、また新しい挑戦が始まります。前のシーズンにどこまで進めたかも、次の目標につながります。
03
六つの階級と、シーズンのバッジ
階級はブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤ、マスターの六つ。それぞれⅣ・Ⅲ・Ⅱ・Ⅰの四段位があり、200ポイントごとに次の段位へ進みます。1000ポイントのブロンズⅣから、自分のペースで上を目指せます。
条件を満たした部門では、シーズン終了時の階級に応じたバッジを獲得し、その後も保持できます。掲載している制度は、配信版で調整する場合があります。
新しい1対3の採点では、鍵を最初に拾うと一本につき2ポイント、出現した扉を最初に見つけると3ポイントが協力の成果として加わります。通常のゴール・時間切れでは勝敗を問わず対象となり、仲間のための探索も次の目標につながります。
1対1の延長戦で勝っても、獲得ポイントは時間内の勝利と変わりません。決着が長引いても、最後の一歩まで出口を目指せます。




