01
1対1:お互いの迷路に挑む
二人がそれぞれ迷路をつくり、完成したらお互いの迷路を交換して探索します。どこで相手を迷わせるかを考える時間と、相手の意図を読みながら出口を探す時間。その両方が勝負につながります。
- 迷路をつくるつながった道を土台に、枝道や罠を組み合わせて仕上げます。
- 相手の迷路へ入る自分がつくった迷路は相手が、相手の迷路は自分が探索します。
- 先に出口へたどり着く先にゴールした方が勝利。新しい1対1では90秒から延長戦へ進み、最後の一歩を競います。

02
1対3:一人の知恵と、三人の力
メーカー一人がつくった迷路に、三人のシーカーが挑みます。メーカーは迷わせる道を考え、シーカーは探索記録を共有しながら三本の鍵を探します。
三本の鍵を集めると扉が現れ、鍵を持つ人が全員扉前へ集まると、自動で解錠が始まります。扉が開いてから誰か一人がゴールすれば、探索チーム全員の勝利。制限時間まで出口を守り切れば、メーカーの勝利です。
仲間には定型コメントで、鍵の発見や集合の呼びかけを伝えられます。一人で急ぐだけでなく、道を分担して探し、扉の前で力を合わせる対戦です。



03
ランクでも、友人同士でも
ランク対戦では遊び方を選び、1対3ではメーカーかシーカーの役割も選びます。友人対戦ではホストがルームを用意し、招待コードで集まって遊ぶ流れです。
迷路づくりは両モードとも90秒。1対3では、道・罠・三本の鍵を同じ時間の中で仕上げます。探索は1対3が90秒。新しい1対1は90秒で決着しなければ延長し、先にゴールした方が勝利します。延長は最大180秒で、同着や上限まで決着しない場合は引き分けです。







