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TWO WAYS TO PLAY

対戦の基本

つくる人と、探す人。二つの立場で、迷路の読み合いを。

配信準備中・TestFlightで先行プレイ受付中

1対1の迷路作成画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

背景・人物:ゲームの採用アート

MAKE. EXCHANGE. EXPLORE.

ひとつの迷路に、二つの視点。

迷路をつくる場面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます
交換後、探索開始を待つ場面
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相手の迷路を探索する場面
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01

つくる

まずは、自分の迷路を仕上げる。

02

交換する

完成した迷路を、お互いに交換。

03

探し出す

相手の読みを越えて、出口へ。

01

1対1:お互いの迷路に挑む

二人がそれぞれ迷路をつくり、完成したらお互いの迷路を交換して探索します。どこで相手を迷わせるかを考える時間と、相手の意図を読みながら出口を探す時間。その両方が勝負につながります。

  1. 迷路をつくるつながった道を土台に、枝道や罠を組み合わせて仕上げます。
  2. 相手の迷路へ入る自分がつくった迷路は相手が、相手の迷路は自分が探索します。
  3. 先に出口へたどり着く先にゴールした方が勝利。新しい1対1では90秒から延長戦へ進み、最後の一歩を競います。
1対1の探索画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

02

1対3:一人の知恵と、三人の力

メーカー一人がつくった迷路に、三人のシーカーが挑みます。メーカーは迷わせる道を考え、シーカーは探索記録を共有しながら三本の鍵を探します。

三本の鍵を集めると扉が現れ、鍵を持つ人が全員扉前へ集まると、自動で解錠が始まります。扉が開いてから誰か一人がゴールすれば、探索チーム全員の勝利。制限時間まで出口を守り切れば、メーカーの勝利です。

仲間には定型コメントで、鍵の発見や集合の呼びかけを伝えられます。一人で急ぐだけでなく、道を分担して探し、扉の前で力を合わせる対戦です。

1対3のメーカー観戦画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます
鍵の数と定型コメントを表示する1対3の探索画面
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三本の鍵で扉を開いた1対3の庭園
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03

ランクでも、友人同士でも

ランク対戦では遊び方を選び、1対3ではメーカーかシーカーの役割も選びます。友人対戦ではホストがルームを用意し、招待コードで集まって遊ぶ流れです。

迷路づくりは両モードとも90秒。1対3では、道・罠・三本の鍵を同じ時間の中で仕上げます。探索は1対3が90秒。新しい1対1は90秒で決着しなければ延長し、先にゴールした方が勝利します。延長は最大180秒で、同着や上限まで決着しない場合は引き分けです。