動きで見る
01
つながった道を土台にする
スタートからゴールまでつながった道と、初期の分岐がある状態から始まります。土台の道を生かし、どこに寄り道をつくるかを考えていきます。道を追加せず、その形のまま完成させることもできます。
土台の道は保護されているため、出口までのつながりを保ちながら迷路を組み立てられます。
02
描く、つなぐ、消す
一本の指でなぞって枝道を伸ばし、ほかの道につないだり、不要な追加の道を消したりします。初期生成の後に増える道は、描いた範囲に沿う形です。自分で三叉路や十字路をつくり、分岐と合流を組み合わせられます。
細かいところはピンチで拡大し、二本の指で表示を移動。広い範囲と手元の道を見比べながら作業できます。


03
罠を仕掛けて、仕上げる
炎・雷・ワープを一つずつ道に配置できます。1対3では「道づくり」「罠」「鍵」を切り替え、共通の90秒で三本の鍵まで配置します。道の形と配置を行き来しながら、どこへ相手を誘うかを考えられます。
1対3を早く完成させるには、有効な三本の鍵の配置が必要です。時間切れでは、確定済みの有効な配置を残し、不足する鍵を補って探索へ進みます。指を押し続けている途中の線や配置は確定されません。





