cemelog
メニュー

MAKE YOUR MAZE

迷路づくり

つながった道から、自分らしい迷路へ。

配信準備中・TestFlightで先行プレイ受付中

枝道をつないだ迷路作成画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

背景・人物:ゲームの採用アート

動きで見る

道を描き、消し、鍵を配置する操作デモ。開発中の画面です。無音で再生します。

01

つながった道を土台にする

スタートからゴールまでつながった道と、初期の分岐がある状態から始まります。土台の道を生かし、どこに寄り道をつくるかを考えていきます。道を追加せず、その形のまま完成させることもできます。

土台の道は保護されているため、出口までのつながりを保ちながら迷路を組み立てられます。

02

描く、つなぐ、消す

一本の指でなぞって枝道を伸ばし、ほかの道につないだり、不要な追加の道を消したりします。初期生成の後に増える道は、描いた範囲に沿う形です。自分で三叉路や十字路をつくり、分岐と合流を組み合わせられます。

細かいところはピンチで拡大し、二本の指で表示を移動。広い範囲と手元の道を見比べながら作業できます。

枝道を描いた画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます
消しゴムで追加の道を消した画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

03

罠を仕掛けて、仕上げる

炎・雷・ワープを一つずつ道に配置できます。1対3では「道づくり」「罠」「鍵」を切り替え、共通の90秒で三本の鍵まで配置します。道の形と配置を行き来しながら、どこへ相手を誘うかを考えられます。

1対3を早く完成させるには、有効な三本の鍵の配置が必要です。時間切れでは、確定済みの有効な配置を残し、不足する鍵を補って探索へ進みます。指を押し続けている途中の線や配置は確定されません。

三つの罠を置いた仕上げの画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます
道・罠・鍵を切り替えて三本の鍵を配置した作成画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます