01
相手の迷路で、先にゴールしよう
1対1では、二人とも迷路をつくり、完成した迷路を交換します。自分の迷路は相手が、相手の迷路は自分が探索します。先にゴールした方が勝ちです。
迷路をつくる側を「メーカー」、出口を探す側を「シーカー」と呼びます。1対1では、まずメーカー、次にシーカーとして、両方の立場で遊びます。
02
ロビーで、対戦を選ぶ
ロビーの「ランク対戦」を開き、「1 対 1」を選びます。「マッチングを開始」で対戦相手を探し、画面の案内に沿って一戦を始めましょう。
友人と遊ぶときは「友人対戦」へ。ルームを作る人と、招待コードで参加する人に分かれて集まります。
友人対戦の始め方を読む
03
枝道を一本、描いてみよう
迷路づくりは90秒。スタートからゴールまでつながった道を土台に、一本の指で既存の道から枝道をなぞって伸ばしてみましょう。指を離すと線が確定します。
「消しゴム」を選び、自分で追加した道をなぞると消せます。「道をつくる」で描く操作に戻ります。土台の道は保護されています。ピンチで拡大し、二本の指で表示を移動できます。
慣れてきたら「炎」「雷」「ワープ」を選び、通路をタップして指を離すと罠を置けます。「配置を終了」で道づくりへ戻ります。最初は枝道を一本描くだけでも大丈夫です。
「完成」を押すか作成時間が終わると、迷路の交換へ進みます。相手の準備が整うまで、画面の案内に沿って待ちましょう。
描く・消す操作を詳しく読む
04
歩いて、見回して、道を確かめる
迷路を交換したら、今度はシーカーの番です。まず少し進み、分岐で向きを変えてみましょう。
- 移動:左のスティック
- 左側のスティックを、進みたい方向へ動かします。
- 視点:画面の右側
- 画面の右側をドラッグして、見ている向きを変えます。
分岐を曲がる → 行き止まりなら戻る → 地図で歩いた道を確かめる。この流れを繰り返し、まだ進んでいない道を探します。
右上のミニマップをタップすると、地図が大きく開きます。「戻る」か地図の外をタップすると閉じられます。歩いた道を確かめて、さっきの分岐へ戻り、別の道を試しましょう。
地図の見方を詳しく読む
05
結果から、次の一歩へ
1対1は、先にゴールした方が勝利します。探索の90秒で決着しなければ延長戦へ進みます。延長は最大180秒で、同着や上限まで決着しない場合は引き分けです。
結果画面では勝敗とポイントの変化を確かめられます。「リプレイを見る」から一戦を振り返りましょう。保存した試合も、全景で分岐を見渡し、追従でプレイヤーの動きを確かめられます。
「どの分岐で迷った?」「自分の枝道はどう探された?」を見直すと、次に試したい工夫が見つかります。
リプレイの見方を読む
PLUS
1対3では、鍵と扉で力を合わせる
1対3はメーカー一人とシーカー三人の対戦です。メーカーは共通の90秒で道・罠・三本の鍵を準備します。シーカーは探索記録を共有し、分担して鍵を探します。
鍵が三本そろうと扉が現れます。鍵を持つ人が全員、扉の前に集まると自動で解錠が始まります。一人が複数本持っている場合も、その持ち主が集合する必要があります。
扉が開いたあと、誰か一人がゴールすればシーカーチーム全員の勝利。制限時間まで守り切ればメーカーの勝利です。定型コメントで鍵の発見や集合を伝えましょう。
1対3のルールを詳しく読むBEFORE YOU PLAY
始める前に、知っておきたいこと
ライフを使うタイミング
通常、ランク対戦が始まるとライフを一つ使います。待機中や開始前の中止、友人対戦では消費しません。
アカウント連携は任意
外部アカウントとの連携なしで遊べます。記録を引き継ぐ方法やGame Centerとの任意連携は、サポートで確認できます。