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YOUR FIRST MATCH

はじめての遊び方

まずは、1対1の一戦から。迷路をつくり、相手の迷路を歩いて、出口を目指しましょう。

  1. つくる:90秒
  2. 迷路を交換
  3. 探索してゴールへ

掲載内容と画面は開発中のものです。配信版では変更する場合があります。

MOVIE GUIDE

17秒でわかる、はじめての一戦

つくる、交換する、探す、ゴールする。1対1の流れをムービーでまとめました。

はじめての一戦のムービー(約17秒・音声あり)。ゲーム画面は開発中のものです。

01

相手の迷路で、先にゴールしよう

1対1では、二人とも迷路をつくり、完成した迷路を交換します。自分の迷路は相手が、相手の迷路は自分が探索します。先にゴールした方が勝ちです。

迷路をつくる側を「メーカー」、出口を探す側を「シーカー」と呼びます。1対1では、まずメーカー、次にシーカーとして、両方の立場で遊びます。

02

ロビーで、対戦を選ぶ

ロビーの「ランク対戦」を開き、「1 対 1」を選びます。「マッチングを開始」で対戦相手を探し、画面の案内に沿って一戦を始めましょう。

友人と遊ぶときは「友人対戦」へ。ルームを作る人と、招待コードで参加する人に分かれて集まります。

友人対戦の始め方を読む
「ランク対戦」と「友人対戦」が並ぶロビー
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

03

枝道を一本、描いてみよう

迷路づくりは90秒。スタートからゴールまでつながった道を土台に、一本の指で既存の道から枝道をなぞって伸ばしてみましょう。指を離すと線が確定します。

「消しゴム」を選び、自分で追加した道をなぞると消せます。「道をつくる」で描く操作に戻ります。土台の道は保護されています。ピンチで拡大し、二本の指で表示を移動できます。

慣れてきたら「炎」「雷」「ワープ」を選び、通路をタップして指を離すと罠を置けます。「配置を終了」で道づくりへ戻ります。最初は枝道を一本描くだけでも大丈夫です。

「完成」を押すか作成時間が終わると、迷路の交換へ進みます。相手の準備が整うまで、画面の案内に沿って待ちましょう。

描く・消す操作を詳しく読む

迷路づくりの操作動画を見る

指で枝道を描く迷路作成画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

04

歩いて、見回して、道を確かめる

迷路を交換したら、今度はシーカーの番です。まず少し進み、分岐で向きを変えてみましょう。

移動:左のスティック
左側のスティックを、進みたい方向へ動かします。
視点:画面の右側
画面の右側をドラッグして、見ている向きを変えます。

分岐を曲がる → 行き止まりなら戻る → 地図で歩いた道を確かめる。この流れを繰り返し、まだ進んでいない道を探します。

右上のミニマップをタップすると、地図が大きく開きます。「戻る」か地図の外をタップすると閉じられます。歩いた道を確かめて、さっきの分岐へ戻り、別の道を試しましょう。

地図の見方を詳しく読む

歩く・見回す操作動画を見る

左の移動スティックと地図が見える探索画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

05

結果から、次の一歩へ

1対1は、先にゴールした方が勝利します。探索の90秒で決着しなければ延長戦へ進みます。延長は最大180秒で、同着や上限まで決着しない場合は引き分けです。

結果画面では勝敗とポイントの変化を確かめられます。「リプレイを見る」から一戦を振り返りましょう。保存した試合も、全景で分岐を見渡し、追従でプレイヤーの動きを確かめられます。

「どの分岐で迷った?」「自分の枝道はどう探された?」を見直すと、次に試したい工夫が見つかります。

リプレイの見方を読む
勝敗とポイントの変化を示す結果画面
開発中の画面です。迷路・名前・成績・所持数は表示例です。画像を選ぶと拡大できます

PLUS

1対3では、鍵と扉で力を合わせる

1対3はメーカー一人とシーカー三人の対戦です。メーカーは共通の90秒で道・罠・三本の鍵を準備します。シーカーは探索記録を共有し、分担して鍵を探します。

鍵が三本そろうと扉が現れます。鍵を持つ人が全員、扉の前に集まると自動で解錠が始まります。一人が複数本持っている場合も、その持ち主が集合する必要があります。

扉が開いたあと、誰か一人がゴールすればシーカーチーム全員の勝利。制限時間まで守り切ればメーカーの勝利です。定型コメントで鍵の発見や集合を伝えましょう。

1対3のルールを詳しく読む

BEFORE YOU PLAY

始める前に、知っておきたいこと

ライフを使うタイミング

通常、ランク対戦が始まるとライフを一つ使います。待機中や開始前の中止、友人対戦では消費しません。

アカウント連携は任意

外部アカウントとの連携なしで遊べます。記録を引き継ぐ方法やGame Centerとの任意連携は、サポートで確認できます。

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